Электронная библиотека содержит архивы, учебники, журналы, книги
Электронная библиотека Добавить в закладки
логин:
пароль:
 
   
Желающим добавлять
новости

 
 
 
Навигация


Популярные cтатьи
» Библиотека ПостНауки. Серия из 3 книг
» New Science. Серия из 7 книг
» Мастер и Маргарита - Аудиокнига, читает Самойлов В.
» National Geographic №11 (ноябрь 2016) Россия
» Профиль №43 (ноябрь 2016)
» Молодой ученый №24 (ноябрь 2016)
» Физика элементарных частиц материи
» Наука и военная безопасность №3 (2015)
» Автотрак №1 (февраль-март 2016)
» Вестник Академии №14 (февраль 2016)

Авторские права:

Все книги на сайте представлены исключительно в ознакомительных целях! Наша электронная библиотека не преследует никакой коммерческой выгоды! Авторам, желающим внести поправки, просим связаться с администрацией.

Администратор


Реклама

#
#
#
# Скачать Остров проклятых полная версия Скачиваний 142 / Средняя скорость 2318 Kb/s
# Скачать Остров проклятых На большой скорости Скачиваний 94 / Средняя скорость 2527 Kb/s
# Скачать Остров проклятых по прямой ссылке Скачиваний 167 / Средняя скорость 4777 Kb/s
# Скачать Остров проклятых torrent Скачиваний 79 / Средняя скорость 3880 Kb/s

» GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
5-04-2016, 17:45 | Просмотров: 120 | Категория: Дизайн и графика, OpenGL
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Название: GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Автор: Wolfgang Engel (еditor)
Издательство: A K Peters/CRC Press
ISBN: 149874253X
Год издания: 2016
Страниц: 322
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: отличное
Размер: 77.47 Мб

Описание:
В последнем издании этого бестселлера-пособия по разработке игр предлагаются проверенные советы и приемы для рендеринга в режиме реального времени специальных эффектов и визуализации данных, которые полезны как для начинающих, так и для продвинутых программистов игр и графики.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» Программирование трёхмерной графики
30-01-2013, 06:18 | Просмотров: 1070 | Категория: Дизайн и графика, OpenGL, Другие
Название: Программирование трёхмерной графики
Автор: Тихомиров Ю.
Серия: Мастер
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 5-7791-0074-8
Год издания: 1998
Страниц: 246
Язык: Русский
Формат: djvu
Размер: 3.65 Mб

Описание:
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» Pro OpenGL ES for iOS
18-01-2012, 21:01 | Просмотров: 1020 | Категория: Всё о компьютере » Графика и дизайн » OpenGL
Pro OpenGL ES for iOS
Название: Pro OpenGL ES for iOS
Автор: Mike Smithwick
Издательство: Apress
ISBN: 978-1-4302-3840-9
Год издания: 2012
Страниц: 346
Язык: Английский
Формат: pdf
Качество: отличное
Размер: 14,2 Мб

Описание:
Из Pro OpenGL ES for iOS, вы узнаете, как использовать все возможности OpenGL ES, а также создавать свои собственные 3D-приложения путем создания полнофункциональной 3D-модели Солнечной системы. OpenGL установила стандарт для 3D компьютерной графики, и является важным аспектом iPhone, iPad, и iOS. Эта книга предлагает все, что вам нужно знать, начиная с базовых математических понятий до продвинутых методов кодирования.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» Начальный курс OpenGl
27-12-2010, 00:35 | Просмотров: 1396 | Категория: Дизайн и графика, OpenGL
Начальный курс OpenGl
Название: Начальный курс OpenGl
Автор: Баяковский Ю.М., Игнатенко А.В.
Издательство: Планета знаний
ISBN: 978-5-903242-02-3
Год издания: 2007
Страниц: 221
Язык: Русский
Формат: pdf, doc
Качество: отличное
Размер: 5 Мб

Описание:
Настоящая книга представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Руководство разработано с учетом опыта чтения курса Компьютерная графики на факультете ВМиК МГУ им. М. В. Ломоносова.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
2-08-2010, 14:34 | Просмотров: 1542 | Категория: OpenGL, C/C++/C#
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Название: Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Автор: Станислав Горнаков
Серия или выпуск: Профессиональное программирование
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-611-0
Год издания: 2005
Страниц: 256
Язык: Русский
Формат: pdf
Качество: хорошее
Размер: 6.8 Мб

Описание:
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures
27-07-2010, 21:02 | Просмотров: 1147 | Категория: Графика и дизайн, 3D Studio MAX, Видео, Дизайн и графика, OpenGL
The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures
Название: The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures
Автор: Jeffery A. Okun, Susan Zwerman
Издательство: Focal Press
ISBN: 978-0-240-81242-7
Год издания: 2010
Страниц: 960
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: отличное
Размер: 50.6 Мб

Описание:
Wisdom from the best and the brightest in the industry, this visual effects bible belongs on the shelf of anyone working in or aspiring to work in VFX. The book covers techniques and solutions all VFX artists, producers, and supervisors need to know, from preproduction, to digital character creation and compositing of both live-action and CG elements.

In-depth lessons on stereoscopic moviemaking, color management and digital intermediates are included, as well as chapters on interactive games and full animation authored by artists from EA and Dreamworks respectively. Written by 88 top leading visual effects practitioners and covering everything about visual effects from pre-production, production, and post-production.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» Расширения OpenGL (+CD)
21-07-2010, 15:28 | Просмотров: 1570 | Категория: Всё о компьютере » Графика и дизайн » OpenGL
Расширения OpenGL (+CD)
Название: Расширения OpenGL (+CD)
Автор: Боресков А. В.
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-614-5
Год издания: 2005
Страниц: 650
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: отличное
Размер: 23,5 Мб

Описание:
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL.
Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования.
На компакт-диске содержатся полные тексты примеров, приведенных в книге, исходные коды авторских библиотек, вспомогательные программы.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting
12-07-2010, 23:57 | Просмотров: 1655 | Категория: 3D Studio MAX, Maya, OpenGL
ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting
Название: ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting
Автор: Scott Spencer
Издательство: Sybex
ISBN: 978-0470249963
Год издания: 2008
Страниц: 335
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: отличное
Размер: 32.5 Мб

Описание:
ZBRUSH предоставляет большому количеству художников мощные инструменты создания потрясающих произведений цифрового искусства. Эта книга является превосходным путеводителем по созданию высоко детализированных, объёмных, органических моделей используя революционное программное обеспечение ZBrush. Цифровой скульптор Скотт Спенсер покажет и расскажет о всех инструментах ZBrush, таких как кисти, инструменты текстурирования и детализации. Фокусируясь на артистизме и технологических фишках ZBrush, Вы узнаете, как применить традиционные скульптинг и живопись к трехмерному искусству.
Вы получите вдохновение и понимание от красивых полноцветных иллюстраций и профессиональных рекомендаций от опытных художников ZBrush, смоливших косячок в окопах ближнего востока с автором данной буки. И, прежде всего, Вы вкурите, как применение проверенных веками артистических методов к вашему технологическому процессу может превратить обычное цифровое искусство в захватывающие дух цифровые шедевры
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)
21-05-2010, 10:37 | Просмотров: 1978 | Категория: OpenGL, C/C++/C#
3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)
Название: 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)
Автор: Грек Снук
Издательство: Кудиц-образ
ISBN: 1-58450-204-5
Год издания: 2007
Страниц: 338
Язык: Русский
Формат: DJVU
Качество: хорошее
Размер: 338 Мб

Описание:
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!


+ диск с SDK, вспомогательными программами и всеми исходными кодами!!!!
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее

» Windows Mobile Game Development
19-05-2010, 10:43 | Просмотров: 1272 | Категория: OpenGL, Basic/V.Basic, C/C++/C#
Windows Mobile Game Development
Название: Windows Mobile Game Development
Автор: Adam Dawes
Издательство: Apress
ISBN: 1430229284
Год издания: 2010
Страниц: 438
Язык: Английский
Формат: pdf
Качество: отличное
Размер: 7.3 Мб

Описание:
This book will provide you with a comprehensive guide to developing games for both the Windows Mobile platform and the Windows Phone using the industry standard programming languages C# and VB.NET.

You will be walked through every aspect of developing for the Windows Mobile platform—from setting up your development environment for the first time to creating advanced 3D graphics. Finally, youll learn how you can make your applications available to others, whether distributing for free or selling online.

Using extensive code samples throughout, youll gather all the information needed to create your own games and distribute them successfully for others to enjoy.

Aimed primarily at C# developers, almost everything in the book can be used in VB.NET too. For those areas where this is not the case, workarounds are suggested so that VB.NET developers are still able to use the techniques described.
  (Оцени)
Комментарии (0) | Подробнее
Читаемые авторы:
Популярные книги:
Библиотеки:
Можно скачать бесплатно книги:
Статистика сайта

Rambler's Top100 Rambler's Top100


Читать в Яндекс.Ленте


На страницу:

www.bookarchive.ru
Все права защищены ©
2007-